Черновик хакинга для Дневника авантюриста

Решил выложить свои наработки по правилам хакинга. Я их делал на основе правила «Вызова судьбе». Они не проходили тестирования «в поле», так сказать, но мне кажется, что из этого может что-то выйти.
Основная механика подразумевает бой хакера и защитной системы, не хакера и хакера. Программы хакера позволяют совершать какие-то манёвры и выбор, но защитные программы всегда пассивны по умолчанию, то есть мастеру не требуется совершать манёвр. Цены на программы не указаны, как и стоимости дек, хотя про действию можно примерно прикинуть. Терминология тоже сугубо черновая.

UPD Должен сказать, что деки в данном случае не используют киберспейс, т.е. хакер не погружается в Гибсонову матрицу. Оттого и физическая опасность ему не грозит.




Читать дальше →

Живое оружие

Представляю вашему вниманию кусочек оэнтиксоспецифичной механики в виде «живого» оружия, жрущего экспу владельца и использующую ее на свои (и — так уж и быть — персонажеские) нужды.

Огромное спасибо Александру Ермакову и Илье Козубовскому за комментарии и советы.

Описание

Живое оружие создается из обычного путем напыления специальных кристаллов, содержащих обезличенную силу Древних богов, сопровождающегося специальным ритуалом.
Процессу оживления может быть подвергнуто только оружие, не
Читать дальше →

Некоторые сеттинговые правила Оэнтикса

Собственно, выкладываю, как и обещал, все правила, отличающие Оэнтикс от базы и не относящиеся к сеттингоспецифичной механике:

используемые правила миров из базовой книги ДА:
Мультилингвистическое общество
Специализированные навыки: оружие, уличное чутье.
Магическая отдача

Один бросок — один взрыв:
Каждый кубик при броске может взрываться только один раз. Для возможности мультивзрыва берется черта — на каждый скилл отдельно.

Жизненный опыт:
Нераспределенные очки опыта персонажа
Читать дальше →

Savage World Боссы

Если честно я не очень хорошо знаком с Savage World, водил около 4 раз в реале и сейчас еще на форуме один поход веду. Так вот, вопрос заключается в Боссах. Или их модификациях.

Стандартно Дикие Карты имеют, все то же самое что и персонажи. Можно поднять их «уровень», сделав сильнее. Но выживаемость боссов растет не супер сильно, больше уж их смертоносность и опасность возрастает. А хочется сделать несколько противников, которые не просто могут убить партию с одного-двух ударов, а скорее
Читать дальше →